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第十二章 註冊遊戲 (第5/5页)
司,就象windows的比爾蓋茨的微軟公司一樣,由於《末日》這款遊戲的獨特魅力與異乎尋常的火爆,無數投資公司如同吸血鬼一般蜂擁而至,讓它將遊戲後續開發的補丁升級程序愈發將遊戲世界打造成了一個與現實相似度十分趨近虛擬世界,公司服務器的大樓位於內華達州的荒野之地,佔地面積達到的駭人聽聞的幾百英畝,樓高十數層。整片建築都用來貯存遊戲服務器。建築周邊是一大片如海洋般一眼沒有邊際的太陽能板設施,是為大樓第二備用供能系統。 即便如此,因為遊戲里能與玩家互動的細節太多,每一棵樹,每一堵牆,每間房,甚至每間房中物品等等,都消耗巨大算力,所以每個大洲服務區的服務器都限制了同一時間登錄的玩家數量,在遊戲中死亡的玩家只能在二十四小時後才能登錄繼續遊戲,遊戲中的生活物質,武器裝備,裝備維護與修理,定居點物資貯藏保險箱都可以用遊戲中尋獲的虛擬金幣購買,也可以在現實中充值購買。厲害的玩家不用氪金,就能在遊戲中獲得足夠物資與金幣,有錢的玩家則通過充值除了得不到千元級別武器和裝備外,什麼都可以買到。 玩家嘛,可以承認自己沒錢捨不得氪金,但誰會承認自己遊戲水平“菜”?而且由於有對氪金玩家的限制,和遊戲本身的玩法,氪金玩家被新手玩家和僵屍怪物乾掉和死於陷井的機率並不低,唯一較大優勢就是不用為食物與水源操心費力,總體相對十分公平,這也是讓這款遊戲風靡世界的一大原因。遊戲主線是尋找治癒僵屍病毒的基因和關閉核洩漏的核電站,恢復地球上幸存人類的生機。但就如同所有沙盤游一樣,玩家更在意在其中探寶與升級,或建立定居點,甚至重新建立國家。或殺人越貨,逍遙快活。這個遊戲玩家升級效果與傳統升級打怪的遊戲比幾乎可以忽略,只有在頂級玩家對決敵人時有所助益外,平時如同雞肋,但《末日》有一個特殊獎勵系統:生存時間獎勵。玩家除在沒有敵人的區域掛機退出外,其餘一切退出都視為死亡。而生存時間越長,金幣獎勵越豐厚。每天生存時間可以疊加,但死亡一次,前面時長全部清零。 這種又新奇又刺激的玩法,對有錢人窮人相對公平的規則,讓這家公司僅憑後續開發和運營《末日》這一款遊戲就漸漸崛起成一個巨無霸形遊戲公司…… 現在三口之家有了兩台電腦,武建國聽了老婆建議,一咬牙買了一套新設備,劉曼玲本來是準備讓兒子可以在家裡玩遊戲,省得他老往一些小的黑網吧里跑。因為一些正規網吧不讓未成年進入。現在,天算不如人算,自己在老公鼓動下註冊成了新玩家後,但她依舊把舊電腦搬到了兒子房間里讓兒子使用。自己在家可不能玩,讓兒子知道自己玩電游,那可是十分丟臉的。
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