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第110章 这算是撞车了? (第3/5页)
略视频巧妙嵌入了具备话题量的内容,引发了较大弹幕议论。 “卧槽卧槽,我还在羡慕苹果手机上的捕鱼达人这种手游,UP都开始玩三国类型的回合制卡牌手游了?” “大开眼界!虽然我不玩游戏,但我大受震撼!” “UPUP,反正免费,我得去搞个内测玩一下。” “功能这么丰富的吗?武将卡居然是可以抽的,挺有意思啊!” “武将卡居然还分白、绿、蓝、紫、橙、红,手游也开始玩这么多花样了?这是要发啊!” “厉害了我的天!” “……” 《武神》这游戏的核心策划是由温良主刀,他自然是将一些合适的增值服务加入了进来。 自然不会缺少像是抽卡、卡牌颜色区分价值这种操作。 若非只是试水级的手游,温良其实还想把皮肤氪金方案搞出来。 现在顶多也就是图一乐。 玩法与端游上的三国杀等差不多,搬到手机上,自带了非常可观的新鲜感。 就比如有不少B站用户纷纷表示要去试玩一下。 比起捕鱼达人这类玩法稍显简单的手游,显然还是具有中国传统文化背景,又是大IP的对战类游戏更有吸引力。 除B站外,A站也是差不多的热度。 然后是小橙书。 只不过小橙书的舆论风向相对更有意思一些。 “诶,这就对了,就该有游戏类的广告嘛~这才是我们可以消费的领域啊!” “给博主多点点,多挣点广告费,多接这种游戏广告,我很喜欢。” “对,这次广告内容居然还是手游,那就更有意思了!” “加油啊,博主加油冲啊,广告主要是给得多,博主好好玩,多发点非广告内容也行,知道你的人多了,你以后的广告费就高了。” “……” 这博主几乎是每条评论都回一下,讲说‘谢谢大家支持’。 小橙书在交互逻辑上设计还是蛮优秀的,评论区评论与该评论回复在同一层。 这方面
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