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第387章 大概是一条毒计吧 (第4/6页)
又怎么不能用于软文化的对外输出。 除了在位于博浪集团之外的核心基础研究项目上付出巨大精力外,博浪集团内部的各种研发项目从来没停下来过。 包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系软件平台。 自然也包括游戏项目上的研发。 手游上主要围绕着《荣耀征程》拓展玩法,也推出了《水泊梁山》这款精品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。 甚至完成了手游游戏引擎的开发。 而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。 早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3A大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。 顺便……顺便开发了一款并不复杂的5V5端游。 就如英雄联盟是防魔兽世界一样,这款5V5端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。 这游戏的开发其实不算太复杂。 因为参照对象太丰富了。 成本也不算太高。 其中最大的成本反而是美术资源。 整体上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以……理解为后来那个农药的端游版本。 只不过比农药精致度高一点。 毕竟国风工作室的起点摆在那里,太低了拿不出手。 模式是5V5不用多说,不过主策上有一些新元素的加入,主要加大的是操作可玩性。 反正对着参考答案抄的,只可能更好。 当然……随之而来的问题是,博浪战略等部门进行了联合模型分析,都不看好这款新游戏能从魔兽世界和英雄联盟的包裹中再杀出来。 这也是市面上再也没出现过流传开来的5V5 MOBA类端游的缘故。 温良在安排这个游戏项目时,就有预料到这种模型分析结果。 所以他早就想好了对策。 既然市场上不可能打得过,那就……不走市场路线了。 而早在2011年,白鹅便收购了英雄联盟开发厂商拳头游戏92.78%的股份,是绝对的大股东。 这件事情只有跟白鹅谈才能起到决定性作用。 只
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