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分卷阅读6 (第1/3页)
人网站,而与诺尔嘉见面的那间“会议室”则是基于某通讯软件的一处讨论组。楚解的个人空间用的是在网上好评如潮的“我的工作室”模板,看起来跟常规公司的办公室一般无二,甚至还带有装配了模拟风景的窗户。整间工作室采光良好,十分适合工作。他坐上自己的工作台,将那一沓同人志放了上去。而这时,楚解忽然收到了黄赫的通讯要求。“还有事吗?”点开虚拟视讯面板的楚解有些纳闷。“那什么,谢谢啊,我建议你别在虚拟空间里看这些东西,”黄赫看上去有些局促且尴尬,“我待会儿给你把电子版的发到你的邮箱里去,你最好用传统pc看。”虽然现在虚拟技术发达,但传统pc应用依旧没有被大众抛弃。传统pc依旧具备虚拟技术所不能具备的特质。举个例子,像黄赫这样的画师,依旧喜欢传统的手绘板作画而不是虚拟端作画。他之前在虚拟端的画图基本都是随便涂涂写写的,正儿八经工作的时候,还是使用的传统pc。按黄赫的说法,画图时的压感是种很微妙的感觉,虚拟终端里的一切都是人为编写的,像压感这种很微妙的东西,以目前的技术还难以精准模拟。而楚解之前所在的fme公司的程序员也更加偏好在传统pc端上编写程序——虽然楚解真的不太懂这些程序员们嘴里嚷嚷的青轴黑轴红轴到底有什么区别。“干嘛?难道这些东西用虚拟终端看和用传统pc看,能看到的东西还不一样?”楚解纳闷。黄赫却反问了一个风牛马不相及的问题:“谢谢啊,给你说个事,现在的adv游戏基本还是基于传统pc的——你应该知道为什么吧?我让你用传统pc看这些本子就是基于这个原因的,两者原理差不多。”“不是因为制作成本的问题吗?”楚解蹙眉,adv系的游戏通常都是小成本制作,很难像全息游戏那样大规模建模。而且传统adv都是二次元形象,2d转3d,一来会很违和,二来一些原画师绘制的cg插图也难以建模。“咳咳,不是这个问题……”黄赫稍显尴尬,“其实主要是因为……你也知道,现在的技术还没办
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