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分卷阅读507 (第2/3页)
白觉着这就足够了。网游的魅力大概就在这里,现实里无处挥洒的情绪会积蓄在网游的虚拟世界之中,满腔的热情与潮涌的激情都能够通过这个最直接的媒介迸发出来。等到以后,也许大家都会因这因那的原因不再玩这个游戏,可一别经年,再提起当年的事情,不管面对的是敌是友,都能扬起微笑,感叹一句年轻时的张狂与恣肆,豪放与无畏,互相嬉笑着当年你我那些意气使然下的糗事。当开战的号角吹响之后,焚世的所有玩家早就在古伊据点之中做好了准备。古伊位处在一条狭长的绝岭之中,地处南中两陆交线要塞,翻过这座绝岭便可来到中陆的边陲小镇亚拉瓦。亚拉瓦小镇往南也是一处据点,那是顾书白本来想攻打的狼毒的据点瑟拉。这两个据点的位置都很关键,关系到两大公会联盟能否连通南中两陆,形成据点阵线,可以说,如果狼毒攻下古伊,便可以扩充据点面积,将古伊与瑟拉联合进化成据点联盟,狼毒防守时便可以使用整个狼毒联盟的军事力量,对焚世来说也是这样。这点不是所有参与据点战的焚世玩家都能考虑到的,但他们不需要考虑这点,只要知道,他们的目标只有一个——搞死狼毒这就够了。据点战的游戏规则和公会战差不多,只不过地图扩大,参战人数不设上限,也可以使用更多的军事器械,最终胜负以是否击破据点内的能源输出水晶为依据。此外,据点战内不止一个能源输出水晶,小据点有2-3个副水晶,大的据点有5个甚至5个以上,如果想要摧毁最终的能源水晶,必须要提前摧毁副水晶。当核心能源输出水晶被摧毁的时候,这场据点战就结束了。而守卫的一方想要结束据点战的话则需要杀死攻城玩家80%以上或者攻城玩家主动投降。核心能源水晶的血量不算特别厚,单靠一个玩家的伤害可能偷不掉水晶,至少需要十个伤害爆炸的玩家一起输出,可核心水晶周围又有一个中枢传送点,在收到水晶被攻击的消息后,守卫据点的玩家可以通过传送点迅速回到水晶周围。难度虽然在那儿,还是存在可行性,哪怕攻城一方的人数少到快要被判攻城失败,只要偷掉核心水晶就可以力挽大厦之将倾,这给据点战的胜
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