轮回之夜_分卷阅读7 首页

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   分卷阅读7 (第3/3页)

至最大,他的翅膀就会一下子展得特别宽大,然后这个状态下吴以就会减缓冲击力,使得自身缓慢的降落,减少落地时受到的损伤。

不过,小一一边解释,一边还在旁边添油加醋的说了一句,“当然,即使控制得非常好,最初学飞行的时候,也会频繁有‘摔死’的情况发生,在轮回之夜游戏中,死亡只有一种惩罚,就是掉经验值,经验条会掉空,但不会掉级别。”

“在此我必须警告玩家,全息游戏实际上就是模拟感官的游戏,也可以说是‘欺骗大脑的感官游戏’,在游戏中您所接触到的任何感觉,实际上都是游戏舱系统通过大脑的信息神经传递而模拟出来的一种感官信息,而在现实世界里,您的身体不会受到任何影响。”

“您在游戏中‘看到’、‘听到’、‘摸到’的一切都是感官模拟,同时,在游戏中也有痛觉模拟,当您受到游戏内怪物、BOSS、甚至玩家的袭击时,您都会有一定程度上的痛苦。”

“为保证玩家的精神健康,游戏的痛觉感官度一般调整为30%,也就是说,您感受到的痛楚只有正常痛楚的30%,这个数值最高只能调整为50%,最低为0%。”

吴以默默听着小一的解释,出于一种想了解的心态,他奇怪的问,“为什么痛觉度最高只有50%?是不是超过这个数值就会发生什么不好的事情?”

小一说,“在游戏中,受到伤害是经常的,虽然伤口并不是真实发生在您现实世界的身体上,但模拟感官的痛楚是真实反应到大脑的,如果这个数值超过50%,玩家大脑会做出应激反应,也就是说,您可能会因为痛苦而导致晕眩,甚至发生猝死的情况。”

“为了放置这种情况的发生,这同时也是为玩家的身心健康布下的防线,所以在游戏中,系统默认痛觉感官度只有30%,如果这个数值您仍然觉得无法承受,可以告知我,我会帮助玩家调整数值。”

吴以听及此,心里其实还有点怕,因为想到待会儿自己要学习飞行,而小一说飞行途中不免有摔死的情况……既然会‘死’,就一定会有死亡时感受的痛苦,虽然只有30%的痛觉度……但没出息的吴





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