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第四章 属性奥妙 (第2/3页)
决定人物的生命力,防御力和耐力,人物升级时得到的生命力是由人物体质和职业修正所决定的,某些特殊的装备也有体质的要求。体质高的人在平时恢复耐力也快些,在游戏中也会有更多的时间来学习和工作。当体质达到一定程度时,能够自动恢复生命和真气,其速度由职业及装备确定。叶羽天再次点了点头,看来这就是和根骨类似的属性了,也是不能错过,毕竟能够长时间的战斗也就意味着能够比普通人学的更多更快。敏捷决定人物的速度和行走能力,也决定人物的闪避能力,对人物的防御效果也有一定影响。人物的攻击速度受到职业和武器判定的影响,敏捷越高攻击速度和行动速度越快,受到攻击硬直时间的影响越小。同时高敏捷可避免出现要害攻击的几率和防御攻击时的附加抵御效果。感知决定人物的有效视野范围和发现敌人的能力,在战斗中决定人物的命中率以及出现致命一击的概率。感知高,对周围环境的了解就越详细,在鉴别、挖矿、伐木等生活技能上会有更好的表现,同时也加大普通攻击对敌人产生要害攻击的几率。当感知达到一定程度时,能够进行夜视。这两个属性,叶羽天迅速判断出了它们的价值,这正是弓箭手所需要的,绝对不能错过。如果在超级cs里能够行动速度加快,并且听到周围动静的能力加强,叶羽天有把握就算风无敌再来,也会让他沉戟乌江,无限掉命。精神决定人物对法术的抗力和使用法术的效果,精神越高,使用法术的效果越好,升级所增加的真气值也是由精神同职业修正所决定的。精神对人物在游戏中的气质等也会有一定程度的影响。魅力决定npc对待玩家的态度,并且影响玩家的容貌点数,魅力越高,得到npc好感的概率越高,魅力每增加一点,玩家可以在自身容貌基础上进行5%左右的调整,某些系统设定的特殊事件对魅力有特殊的要求。这两个恐怕是对弓箭手没什么大用的属性,叶羽天实验了一下,从8到9再到10直到14,每次都是只花费1点额外属性点数的,可从14到15、15到16却需要2点,之后17到18则是每次3点。而升级后获得的属性点并没有任何限制,加一点,便提高一点。玩家一开始六项基本属性都是八点,不能减少,一共二十五点属性供新手自由分配。游戏里每升四级才可以得到一点自由分配的属性让叶羽天明白这二十五点属性的珍贵,属性选择的好,基本上就可以确立职业的优势。叶羽天早已决定选择弓箭手作为
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