在古代召唤游戏玩家_分卷阅读18 首页

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   分卷阅读18 (第2/3页)

冷酷无情的监测系统,遇上了喜欢自言自语的冒险型玩家。

知道是什么情况,也就不用急着赶路了。

刚到山脚下,就收到了1001更新的一条这位“过客”的最新发言。

“信仰之跃!”

不其实用这条提醒,谢伝星也已经听到了那一串分不出是害怕还是喜悦的大吼声。

永河乡这座山挺高的,想必失重时长能够让这位过客满意。

谢伝星也像过客期盼的那样,送了他一个成就。

“检测到玩家因任务之外的原因死亡,获得‘小强’成就称号。”

“一周内若出现第二次任务外死亡,将会延长玩家的禁止登录游戏时间。请玩家过客珍惜生命,平安体验第二人生。”

已经是灵魂状态的过客有些不满的碎碎念,“小强听起来也太没气势了吧!”

“嗯……不能反复作死也在我预料之中,既然地图真实到没有限制,那肯定就要管制这种作死行为。”

“复活选择啊,这旁边好像没有能上去的路,试试直接复活吧。”

“靠靠靠,这种感觉好难受!脚都要迈不开了。”

“等等,仔细感受一下,游戏里的虚弱,好像就是让体能,回到了现实中的状态。原来我的本体这么咸鱼吗……”

其实就和玩家下了游戏是一样的,不过有游戏仓的缓冲,没有游戏中直接虚弱落差感那么大。

过客也很快适应了这种感觉。

因为回到现实,自己的思维也跟着转变,不会觉得普通力量有什么不好。但游戏中变得不能随便举起巨石,就会感到很失落。

谢伝星不知道这位极限爱好者会不会在论坛分享自己的体验,以防万一还是在山脚下竖上了注意安全的路牌。

算是表达一下游戏公司对玩家的劝阻。

已经有了一周不能两次的限制,大概也不会浪费太多能量吧……

像预计中一样,论坛当天的游戏热帖就是“我在第二人生里体验了无绳蹦极。”

虽然第二人生真正能进游戏的玩家还没破千,但参与讨论的人实在太多,最后版主还是提前开放了独立板块。

发布的帖子数量也是完全不输大型热门游戏。

因为玩家们每天都能找出很多可以分享的东西,毕竟是一个真实的古代世界嘛。

在大家眼中设定十分真实风俗习惯,就能聊出好几页。
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