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保持愤怒,不吐不快Ⅰ纯想在闲暇之余看看小文、找找乐子,不想被一顿说教狂轰滥炸的宝宝们不推荐看。 被盛行的腐文化弄烦了,想找认同的宝宝们推荐看。 (第4/7页)
好脸色啊,你对他们来说有任何存在的必要吗?你只会和他们抢资源,职场、教育等等各方面的,甚至比直男还多了个性资源……如果真如部分腐女认为的,男同都是好人,他们不会找代孕,他们只是想推动同性恋合法化,和自己的同性爱人组建一个被法律认可的小家——那么对他们而言,女性就不需要存在,他们对女性没有任何生理性喜欢所赋予的关爱与照顾。女性对男同而言除了吸她们的血成长自我,没有任何平等资源置换的必要,真有需要合作的地方他们会找男人,得利的是男人=得利的是自己。】 女性创作BL内容→ 平台流量暴涨,但现实中的女性权益并未提升。 【蛮好笑的,乙女游戏里,女人是金主;BL作品里,女人却成了隐形ATM。 乙女游戏中,女性是明晃晃的“甲方”,她们的消费力和女性欲望被承认。 父权叙事下,纯洁、无私、牺牲、母性、贞洁的“圣女”形象被打破,男性角色是被挑选的“商品” 。 厂商必须讨好厂女性玩家,否则游戏暴死。 女性消费力被看见,甚至成为商业案例 社会不得不承认:原来女人也敢明目张胆地好色。 (虽然不玩乙游,但还想插一句,那些说“怎么有女人在游戏里找老公”的人,敢公开说“怎么有男人在GalGame里面找老婆”吗?不就是觉得女人没为男人赛博守贞成“荡妇”了不高兴。以前老说什么“哎呀快点发展伴侣机器人吧,这样我就不用掏彩礼钱了”,现在真有点搞头了,结果发现是女人先把现实中的男人踹了,搞起自己的电子男友,气疯了吧。) BL作品中女性是默默供血的“冤大头”,男性角色和演员才是聚光灯下的焦点。 女性是消费者,但功劳归男性——“这两个男演员/角色太有CP感了!”却没人问:“是谁在为他们买单?” 女性欲望被间接化——她们不直接消费男性,而是通过“男男CP”满足幻想,导致自身主体性消失。 (不要再批判说 “看BG的女性都是男主梦女”了,如果BG=梦女,那么BL读者是否也该被归类为「攻/受梦女」? BL读者常被赋予“美学欣赏”、“自由创作”等光环,而BG读者却被污名化为“恋爱脑”。 BG可以是女性主导的叙事,而非服务男性幻想。 如果直到现在还有腐女打着“女主是读者皮套,读者就是男主梦女、读者就是小三”的旗号,大肆抹黑BG创作、抹黑BG受众的女性读者,那可能他们的大
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